PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/
Online 64.40.8.156:24014 verificado há 4m
Jogadores
A cada cinco minutos, a partir da lista de servidores da Steam.
Média e pico por hora, UTC.
Média e pico diários, UTC.
Desempenho do servidor
48 horas: leituras por hora. 30 a 90 dias: um ponto por dia, com a média e o menor fps do dia, mais entidades e mais memória, medido desde 17 de set.. Perguntando direto ao servidor; fps baixo e contagem de entidades subindo indicam lag.
Posição
diário · 1 é o melhorTop 8% de todos os servidores ranqueados. Classificado por horas de jogador nos últimos sete dias.
Cronograma de wipe
dias fixos da semanaPróximo wipe qui., 19 de novembro, 20:10 UTC, em 6d 13h. Toda quinta-feira às 20:10 UTC · alta confiança
Próximos wipes
As primeiras 48 horas dos últimos wipes
Jogadores a cada hora, desde a hora do wipe. O pico mais recente foi de 18, 6 horas após o início.
Wipes
mais recentes primeiro| Wipado | Pico | Galera | Durou | Jogadores antes |
|---|---|---|---|---|
| qui., 12 de nov., 20:10 UTChá 10h | – | – | online | 3 |
| qui., 5 de nov., 19:03 UTC FWhá 7d | 18 | reduzido pela metade no dia 4 | 7 dias | 1 |
| qui., 29 de out., 19:11 UTChá 14d | 19 | reduzido pela metade no dia 4 | 7 dias | 5 |
| qui., 22 de out., 19:11 UTChá 21d | 23 | reduzido pela metade no dia 5 | 7 dias | 4 |
| qui., 15 de out., 19:11 UTChá 28d | 26 | reduzido pela metade no dia 4 | 7 dias | 9 |
| qui., 8 de out., 19:11 UTChá 35d | 36 | reduzido pela metade no dia 5 | 7 dias | 10 |
| qui., 1 de out., 18:03 UTC FWhá 42d | 30 | reduzido pela metade no dia 6 | 7 dias | 6 |
| qui., 24 de set., 19:10 UTChá 49d | 35 | reduzido pela metade no dia 5 | 7 dias | 18 |
| qui., 17 de set., 19:11 UTChá 56d | 49 | manteve metade | 7 dias | 5 |
Pico: o maior número de jogadores nas primeiras 48 horas. Movimento: se todos os dias do wipe mantiveram pelo menos metade desse pico, ou o dia em que caiu abaixo. Um novo mundo menos de seis horas após um wipe é um restart, não um wipe próprio.
Servidores semelhantes
o mesmo tipo de jogo, depois região, máximo por time, taxa e wipesRespostas rápidas
a partir dos números desta páginaWipes
Qual é o cronograma de wipe do PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ faz wipe toda quinta-feira às 20:10 UTC. O próximo wipe está previsto para qui., 19 de novembro às 20:10 UTC. O mundo atual foi criado há 10 horas. Ele publica um cronograma de wipe semanal nas tags.
Como é o dia de wipe no PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
Os wipes recentes atraíram em média 20 jogadores no pico. No último wipe o pico de jogadores foi 6 horas após o wipe. Em 0% dos wipes recentes a lotação ficou acima da metade desse pico até o próximo wipe. Quando não ficou, caiu abaixo da metade no dia 4.
Jogadores
O PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ é movimentado?
Agora mesmo PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ tem 6 jogadores em 200 slots. Nos últimos sete dias teve em média 4 jogadores e pico de 14. Nas últimas 48 horas o maior movimento foi às 02:00 UTC, com em média 10 jogadores.
Como o PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ se compara a outros servidores de Rust?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ está em #1,774 em horas de jogador nos últimos sete dias, entre os 8% melhores de todos os servidores ranqueados.
Regras e mapa
Quais são as regras e configurações do PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
Pelo nome, PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ tem taxa de coleta 2x. Os grupos podem ter até 100 jogadores. O modo de jogo é sobrevivência, o jogo padrão: coletar, construir, raidar. Os jogadores podem se enfrentar e raidar uns aos outros. Está listado em Modded no navegador de servidores: plugins ou configurações mudam o jogo. Roda Oxide plugins. O anti-cheat da Valve, o VAC, está ativado.
Qual mapa o PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ usa?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ usa um mapa procedural, gerado pelo jogo, de tamanho 3,000 com seed 1. O mesmo tamanho e a mesma seed geram o mesmo mapa, então dá para vê-lo no RustMaps a partir desta página. O nome do mapa é: Custom Mods / FPS+ / 4 Max.
Tags e listas
O que significam as tags do servidor PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ publica estas tags, que o navegador de servidores do jogo lê: gmvanilla (Modo de jogo): Survival Vanilla; mp200 (Máx. de jogadores): 200 slots; ts100 (Máximo por time): No máximo 100 por time; v2636 (Protocolo): Protocolo do jogo 2636: seu jogo precisa estar na mesma versão para entrar; cs170545 (Build): Build do jogo 170545; ptrak (Rede): RakNet, a camada de rede padrão do jogo; $rus1 (Código da região): O código de região do servidor, us1; ^w (Semanal): Wipe toda semana; ^o (Oxide): Roda Oxide (uMod), um framework de plugins; ^z (Modded): Listado em Modded: plugins ou configurações mudam o jogo. Os jogadores agora, a fila e a hora em que o mundo foi criado também estão nas tags, e aparecem no topo desta página.
Quais listas e filtros do Zongarust incluem o PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ aparece nestas Zongarust listas: Melhores servidores Rust 2x e Melhores servidores Modded de Rust. Na lista de servidores ele aparece com estes filtros: Tipo: Modded; Tag do servidor: Semanal ^w, Modded ^z e Oxide ^o; Máximo por time: 5 ou mais; Cronograma de wipe: Semanal; Último wipe: Nas últimas 24 horas; Taxa de coleta: 2x.
Quem administra o PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ publica um hostname theprojectlazarus.com, e 2 outros servidores que rastreamos também publicam, então provavelmente são do mesmo operador.
O servidor
Onde fica o PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ não publica região, e seu código de região é us1. Zongarust mostra onde um servidor diz que está; ele não verifica onde a máquina fica. O endereço é 64.40.8.156:24014.
O PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ está online, e quão confiável ele é?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ está online agora. Ele reiniciou pela última vez há cerca de 5 horas, de acordo com o uptime que reporta. Nos últimos 7 dias completos ele ficou online 100% do tempo, 168 de 168 horas. Zongarust o viu pela primeira vez em 13 de setembro de 2026.
O PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ roda tranquilo?
Nas últimas 48 horas ele rodou a 40 fps de servidor em média, nunca abaixo de 38. Ele carregou até 66,000 entidades: construções, deployables e todo o resto do mundo. Ele usou até 4,465 MB de memória. FPS baixo e contagem de entidades subindo é o que os jogadores sentem como lag.
Qual versão do Rust o PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ usa?
PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ roda Rust protocolo de rede 2636 e build 170545 em Linux. Seu jogo precisa estar no mesmo protocolo para entrar; a Steam atualiza para você.
Entrar
Como entro no PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?
Abra o Rust, aperte F1 para abrir o console e digite client.connect 64.40.8.156:24014. Ou use Launch Rust e entre por esta página, que abre o Rust pela Steam e conecta você. O site é https://theprojectlazarus.com/.
