Local test server (pt-desync)

Offline 77.21.168.254:29515 verificado há 3d

6/ 200
jogadores agora
3% cheio
4
média de 7 dias
pico 6
#8.396
posição
top 38%
há 3d
último wipe
nenhuma programação publicada
–
próximo wipe
poucos wipes vistos até agora

Jogadores

Ainda não há histórico por hora.

Média e pico por hora, UTC.

Desempenho do servidor

Este servidor não respondeu a uma consulta direta nas últimas 48 horas.

48 horas: leituras por hora. 30 a 90 dias: um ponto por dia, com a média e o menor fps do dia, mais entidades e mais memória. Perguntando direto ao servidor; fps baixo e contagem de entidades subindo indicam lag.

Posição

diário · 1 é o melhor
PosiçãoPosição na região
12.5k5k7.5k10k10 de nov.11 de nov.12 de nov.

Top 38% de todos os servidores ranqueados. Classificado por horas de jogador nos últimos sete dias.

Cronograma de wipe

poucos wipes vistos até agora

Ainda não vimos wipes suficientes para dizer quando será o próximo. Todo servidor faz wipe no force wipe mensal.

6
pico do dia de wipe
jogadores, últimos três wipes

As primeiras 48 horas dos últimos wipes

Ainda sem jogadores por hora nos arredores dos wipes.

Jogadores a cada hora, desde a hora do wipe. O pico mais recente foi de 6, 0 horas após o início.

Wipes

mais recentes primeiro
WipadoPicoGaleraDurouJogadores antes
ter., 10 de nov., 04:23 UTChá 3d 6 – online 6

Pico: o maior número de jogadores nas primeiras 48 horas. Movimento: se todos os dias do wipe mantiveram pelo menos metade desse pico, ou o dia em que caiu abaixo. Um novo mundo menos de seis horas após um wipe é um restart, não um wipe próprio.

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Respostas rápidas

a partir dos números desta página

Wipes

Qual é o cronograma de wipe do Local test server (pt-desync)?

Ainda não há wipes do Local test server (pt-desync) registrados o suficiente para identificar seu ritmo. Todo servidor de Rust faz wipe no force wipe mensal, o próximo em qui., 3 de dezembro às 19:00 UTC. O mundo atual foi criado há 3 dias 2 horas.

Como é o dia de wipe no Local test server (pt-desync)?

Os wipes recentes atraíram em média 6 jogadores no pico. No último wipe o pico de jogadores foi 0 horas após o wipe.

Jogadores

O Local test server (pt-desync) é movimentado?

Local test server (pt-desync) está offline agora; foi visto por último 3 dias 2 horas atrás. Nos últimos sete dias teve em média 4 jogadores e pico de 6.

Como o Local test server (pt-desync) se compara a outros servidores de Rust?

Local test server (pt-desync) está em #8,396 em horas de jogador nos últimos sete dias, entre os 38% melhores de todos os servidores ranqueados.

Regras e mapa

Quais são as regras e configurações do Local test server (pt-desync)?

Local test server (pt-desync) não informa a taxa de coleta no nome. Os grupos podem ter até 8 jogadores, o padrão do jogo. O modo de jogo é sobrevivência, o jogo padrão: coletar, construir, raidar. Os jogadores podem se enfrentar e raidar uns aos outros. É um servidor da comunidade, listado em Community no navegador de servidores. O anti-cheat da Valve, o VAC, está desativado.

Qual mapa o Local test server (pt-desync) usa?

Local test server (pt-desync) usa um mapa procedural, gerado pelo jogo.

Tags e listas

O que significam as tags do servidor Local test server (pt-desync)?

Local test server (pt-desync) publica estas tags, que o navegador de servidores do jogo lê: gmrust (Modo de jogo): Survival padrão do Rust; mp200 (Máx. de jogadores): 200 slots; ts8 (Máximo por time): No máximo 8 por time, o padrão do jogo; v2636 (Protocolo): Protocolo do jogo 2636: seu jogo precisa estar na mesma versão para entrar; cs (Build): Número de build não publicado; ptrak (Rede): RakNet, a camada de rede padrão do jogo; $r? (Código da região): Nenhum código de região definido. Os jogadores agora, a fila e a hora em que o mundo foi criado também estão nas tags, e aparecem no topo desta página.

Quais listas e filtros do Zongarust incluem o Local test server (pt-desync)?

Local test server (pt-desync) aparece nestas Zongarust listas: Melhores servidores de comunidade de Rust. Na lista de servidores ele aparece com estes filtros: Tipo: Community (não Modded, não oficial) e Sem nenhum plugin; Máximo por time: 5 ou mais; Último wipe: Na última semana.

O servidor

Onde fica o Local test server (pt-desync)?

Local test server (pt-desync) não publica região. Zongarust mostra onde um servidor diz que está; ele não verifica onde a máquina fica. O endereço é 77.21.168.254:29515.

O Local test server (pt-desync) está online, e quão confiável ele é?

Local test server (pt-desync) está offline agora, visto pela última vez há 3 dias 2 horas. Nos últimos 2 dias completos ele ficou online 0% do tempo, 0 de 48 horas. Zongarust o viu pela primeira vez em 10 de novembro de 2026.

Qual versão do Rust o Local test server (pt-desync) usa?

Local test server (pt-desync) roda Rust protocolo de rede 2636 em macOS. Seu jogo precisa estar no mesmo protocolo para entrar; a Steam atualiza para você.

Entrar

Como entro no Local test server (pt-desync)?

Abra o Rust, aperte F1 para abrir o console e digite client.connect 77.21.168.254:29515. Ou use Launch Rust e entre por esta página, que abre o Rust pela Steam e conecta você.

Tags do servidor

o que cada um significa

Publicado como mp200,ptrak,$r?,v2636,gmrust,cs,ts8

Jogo

gmrust
Modo de jogo Survival padrão do Rust.
mp200
Máx. de jogadores 200 slots.
ts8
Máximo por time No máximo 8 por time, o padrão do jogo.
v2636
Protocolo Protocolo do jogo 2636: seu jogo precisa estar na mesma versão para entrar.
cs
Build Número de build não publicado.
ptrak
Rede RakNet, a camada de rede padrão do jogo.
$r?
Código da região Nenhum código de região definido.

Jogadores agora (cp), a fila (qp) e a hora do wipe (born) também estão na string de tags; eles mudam a cada poucos minutos e aparecem no topo da página. Os significados das flags são os da Facepunch.

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